最近不少同事和同學也經常用到Kahoot!,連謝師宴,發展日也有它的份兒。巡堂時亦不時見到同學在用,很專注,亦有很多笑聲。
同學投入、有動機,當然是好事,我所見到的應用也是不錯的。不過,既然是在課堂上運用資訊科技,少不免我也會多想一些利與弊、如何善用或避免濫用等等。這裡跟大家分享當中的一些想法:
- 大家有想過為什麼同學會這麼喜歡這個活動呢?因為可以參與,而且有即時回饋,不像以往老師問問題,只可以每次由一個同學作答。另外,就算我不懂,隨便撞一個答案也可試試運氣。還有當中的視覺提示和視聽的刺激:視覺提示大家已很知道了,遊戲本身的聲效和動畫也帶動著氣氛,相比起只是老師問問題,差別是頗大的。其他同學的氣氛如此熱烈,也能帶動平日較被動的同學。正正因為這樣,我們在課堂使用時更要留意同學是否一味只是在撞答案,不要只因為同學開心便覺得課堂成功了。開心是重要的,但更重要的是開心地學得好。
- 為什麼要用Kahoot?這個很重要。我所見,大家較多應用在課堂總結,在完成學習活動後作為獎勵或了解學生學習的情況,這個很好。好像教務組早兩星期之前給大家的說明,Kahoot用得好,已是很具體的、讓我們了解學生該課學得怎樣的例証。另外,Kahoot活動也是推動學生積極參與課堂的好方法:做得好、課堂順暢大家便可以落堂前Kahoot Kahoot,做得不好、要老師處理行為問題,便沒時間了!
- 大家也可看看這個是否可作為學生建構知識的工具。Kahoot一般的應用,是老師設問題、同學回答,這個在評估來說是很常見的應用,但我們可以如何轉化它成為學習工具呢?我所知已有高年級同學利用Kahoot自行出題目考同學,這個便令到Kahoot的功能更進一步了。同學由學會新知識、到融滙貫通以至能整理出問題及供同學選擇的答案,當中除了涉及不少高階思維的運用,同學所設定的各個問題和答案也是一個強而有力的例証:學生確實完完全全掌握有關課題的例証。
- 但要做到上述第3點,是否只有資訊科技很強的同學才可處理?當然不是!首先,如同學技術上不熟悉,千萬不要花課堂時間學如何做題目,他們有興趣,可在課餘時間學。第3點最重要的,是「出問題考同學」這件事,有沒有資訊科技也可以的。老師可以參考Kahoot的精神,當能力高的同學已完成課堂要求,便請他們好像Kahoot一樣出題目考考其他同學,但當然是寫在紙上的。如情況許可,老師更可以將有關題目放到Kahoot(高中的同學可否成立一隊Kahoot製作隊協助老師們?高峰隊來年新設的服務?)下一課節作為引起動機活動,相信同學們上課也加倍醒神。
相信大家還有其他更多精彩的應用實例,記得多分享、多交流呀!